PostHeaderIcon Китай в сфере информационных технологий

Китай уже нельзя назвать лишь пассивным исполнителем чужих заказов в сфере информационных технологий. Страна проявляет все большую активность в области разработки мировых технологических стандартов, и аналитики прогнозируют, что в будущем разрабатываемые Китаем стандарты будут задавать тон мировой конкуренции в области высоких технологий, СМИ и телекоммуникаций.

В настоящее время Китай является главным потребителем и производителем многих видов высокотехнологичной продукции и одновременно имеет долгосрочную перспективу экономического роста — что позволит этой стране влиять на стандарты как на внутреннем, так и на международном рынках. По мере того, как китайские стандарты будет принимать все большее количество стран, китайские компании во все большей степени будут определять расстановку сил в сфере международного высокотехнологичного производства.

Компании, недооценивающие влияние Китая в этой области рискуют понести значительные потери и быть вытесненными с рынка. В войне стандартов Китай может использовать такие факторы, как привлекательность своих огромных рынков и высокие темпы экономического роста.

Начать с себя

Так китайский сегмент Интернета в течение двух лет может обогнать США по количеству пользователей, утверждает Китайский информационный центр сетей интернет (CNNIC). В 2006 году онлайновое население страны выросло на 23,4% — до 137 млн. человек. Американские аналитики не согласны с выводами авторов полугодового доклада из Китая. Сейчас в США насчитывается 210 млн. пользователей, а Китай, по прогнозам JP Morgan, к 2010 г. наберёт лишь 190. Темпы роста онлайнового населения за «великим китайским брандмауэром» поставили рекорд в 2002 г. — 75,4%. В 2004 г. прирост составил 18,2%, в 2005 г. — 18,1%.

Рынок онлайновых игр в Китае за 2006 год вырос на 73,5% и составил 6,54 млрд. юаней, что эквивалентно $839 млн. Причем 65% пришлось на игры местного производства. Рынок онлайновых игр, произведенных местными разработчиками и потребленных местными геймерами, составил $544 млн., а на экспорт ушло игр на сумму $20 млн., что составляет 2,4% от всего рынка. Сейчас в Китае работает 14 тысяч разработчиков игр, что на 11% больше, чем в конце 2005 года. Правда, количество студий увеличилось всего на 8 и теперь составляет 90 штук. Для сравнения, в 2005 году было открыто 24 новых студий разработчиков онлайновых игр.

Ещё в Китае используется собственный стандарт связи 3G (который также утвержден на международном уровне), и, так как страна является крупнейшим рынком сотовой связи, китайские компании имеют все возможности для определения нового стандарта 4G.

Всё идёт к тому, что китайские производители ИТ сначала насытят новой продукцией внутренний рынок, а потом начнут экспортировать свои технологии на развивающиеся рынки — такие, как Юго-восточная Азия и Ближний Восток.

Например, китайская компания Lenovo уже успешно закрепляется на внешних рынках благодаря новой продукции, среди которой дешевые настольные системы и ноутбуки для мелких фирм и частных лиц под собственным брендом. В 2006 году продажи компьютеров Lenovo начались одновременно в 10 городах по всему миру, включая Нью-Йорк, Париж и Турин. В последнем городе компания стала одним из крупнейших спонсоров Олимпийских игр, стремясь сделать свой бренд узнаваемым за пределами Китая.

Эксперты отмечают, что Lenovo сделала первую попытку вывода собственного бренда на рынки США и европейских стран после покупки компанией подразделения IBM по выпуску ПК, и если Lenovo удастся такой смелый шаг глобальной экспансии, она действительно сможет стать таким же мировым брендом, как и IBM.

Процесс запущен

Например, в планах Китая — создать отечественную индустрию программного обеспечения, не зависящую ни от иностранных технологий, ни от расходов на приобретение лицензий, ни от каких-либо ограничений. Китай также ставит своей целью сделать программное обеспечение доступным по цене — что, в свою очередь, обеспечит преимущество дешевых и бесплатных операционных систем.

Также в Китае была создана рабочая группа по разработке национальных стандартов технологии радиочастотной идентификации (RFID). По некоторым сообщениям, рабочая группа сделала выбор в пользу международных стандартов; по другой информации, китайские специалисты разрабатывают собственные стандарты. Несовместимость с международными стандартами может привести к столкновению интересов развивающегося китайского рынка информационных технологий и главных покупателей китайской продукции.

В настоящее время китайские компании продвигают на рынок преемника стандарта лазерных дисков DVD. Он называется Усовершенствованный Универсальный Диск (EVD) и предлагает более высокое качество звука и изображения, чем DVD. В добавок Китай разрабатывает собственные стандарты технологии сжатия аудио и видео сигналов. Новый стандарт, называемый AVS, конкурирует с MPEG-4 и H.264 и может вытеснить повсеместно принятый сейчас стандарт MPEG-2. Сейчас EVD базируется на стандарте MPEG-2, однако ожидается его переход на новый стандарт AVS — и это позволит китайским производителям предлагать передовые видеоплейеры, поддерживающие только китайские технологические стандарты.

От разработки операционных систем и программных приложений и до создания информационных носителей и систем беспроводной и спутниковой связи — во всех этих сферах государственные органы и коммерческие компании Китая работают над созданием новых технологических стандартов, которые, если приживутся, обеспечат Китаю значительное экономическое преимущество.

Comments are closed.

Search
Links: